「使用者:User670839245/minecraft」:各本之異
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(無異)
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二〇一九年一月一九日 (六) 一四時四四分審
本页面创建时照搬了截至我开始清理页面之前的“Minecraft”条目全文。使用维基的对比版本功能可以比较原始版本与当前版本。返回到 討論:礦藝
礦藝,遊戲也,以方石爲基,構築萬物。可以建城邑,鑿山河,引渠取礦。不置關卡,亦無時限,但以創世爲樂。惟生存有道,需維生作房[一]。始創此遊戲者,馬庫斯·阿列克謝·泊松,瑞典人氏。二〇〇九年試行,譽之者眾。同年公佈,瑞典魔讃社行之。二〇一一年,正版風行。遊戲之法,有創、存、甚、歷、窺諸道,戲者擇其好而從之。
其電腦版(爪哇程式語版)行於二〇〇九年。而後更易不輟。至二〇一一年,行正式版、手機版。嗣後,所行平臺甚蕃,且常更之。售價二十六美元。
及二〇一三年,戲之者凡五千四百萬餘。今有電腦版、攜帶版、叉盒三六〇版、樹莓派版、遊驛三版、叉盒一版、遊驛四、遊驛維塔版、視窗十版。二〇一四年,為微軟公司買收。二〇一六年五月,網易佈其中國版。
別稱麥塊、爲創世神,西文本字Minecraft,猶云礦(mine)藝,華人又訓之以我之(mine)世界。
世界
茲世界也,種碼相續而成,隨機而變,故爲無窮,然溥博之極,恐傷電腦,故限以方圓六千萬米、高二百五十五米也,中有山川林籔,原隰濯海,走獸間而有之。[一]曜石之中復有下界,異獸間而有之;躍白石門則入終界,終界虗無,主島高塔閒之,遍佈異獸,曰終界使,有巨獸焉,曰終界𤢌,迴環往復,圜週浮嶼繞島,有終界船飛虗空之上。使自一又〇七版,復繕其算法,世之界又增矣。
主界
夫主界者,初入之所在,似現實也,置密林山壑、盈長河深海,豚、雞、牛、羊所在,亦爬行者、骨人、行屍、終界使所生。遁地則掘煤、鐵、金、金剛石之類,或時見地牢,攻之則寶物待取。
下界
- 主文:下界 (礦藝)
下界,亦屬三界。初名地域,又易以遺世,亦稱樞紐。其間無晝夜、雨䨮,磁鍼亂轉,下界岩遍佈,凋零吐火。下界之幽窄,猶終界廣宇之反也。
終界
- 主文:終界
夫終界者,三界之末,若能擒𤢌,則至强者也。終結爲終界使集處,終界𤢌有一。至於其譯,陸言末地,末路之地省也,亦常言末影,若末影人、末影珍珠諸名;臺譯終界。
品物
可置品物欄中者皆品物也,包羅萬象,惟雨䨮靁電、日月星辰諸物不屬。
物體
物者,或食物,或卵,亦或盔甲諸物也。凡可持而不可置者皆曰物體。
方凷
世之所見,皆方石也。凡立於世界者皆方凷也。或可採、或可使、或不可掘、或無所用。
- 气者,程式名曰
air
,透光不明,實體可越之若無物,無以持,不可置,不可毀,亦不可攜。凡無他凷之處皆有,嬉者、生物皆賴此而生,顯形則藍矩。 - 岩者,程式名曰
stone
,尼光不明,能阻實體,右擊之則兦,鎬擊之則落卵石,附柔魔可落石。 - 花崗岩者,程式名曰
granite
,尼光不明,能阻實體,手毀之則兦,鎬擊之則落。 - 光滑花崗岩者,程式名曰
polished_granite
,尼光不明,能阻實體,手毀之則兦,鎬擊之則落。 - 閃長岩者,程式名曰
diorite
,尼光不明,能阻實體,手毀之則兦,鎬擊之則落。 - 光滑閃長岩者,程式名曰
polished_diorite
,尼光不明,能阻實體,手毀之則兦,鎬擊之則落。 - 安山岩者,程式名曰
andesite
,尼光不明,能阻實體,手毀之則兦,鎬擊之則落。 - 光滑安山岩者,程式名曰
polished_andesite
,尼光不明,能阻實體,手毀之則兦,鎬擊之則落。 - 艸者,程式名曰
grass_block
,尼光不明,能阻實體,手擊之則落土,附柔魔可落艸。 - 壤者,程式名曰
dirt
,尼光不明,能阻實體,手擊之則落。 - 砂土者,程式名曰
coarse_dirt
,尼光不明,能阻實體,手擊之則落,其上不毛。 - 潟者,程式名曰
mycelium
,尼光不明,能阻實體,手擊之則落壤,附柔魔可落潟,其上易生菌。 - 卵石者,程式名曰
cobblestone
,尼光不明,能阻實體,手擊之則落。 - 橡木板者,程式名曰
oak_planks
,尼光不明,能阻實體,手擊之則落。 - 雲杉木板者,程式名曰
spruce_planks
,尼光不明,能阻實體,手擊之則落。 - 白樺木板者,程式名曰
birch_planks
,尼光不明,能阻實體,手擊之則落。 - 喬木板者,程式名曰
jungle_planks
,尼光不明,能阻實體,手擊之則落。 - 合歡木板者,程式名曰
acacia_planks
,尼光不明,能阻實體,手擊之則落。 - 老橡木板者,程式名曰
dark_oak_planks
,尼光不明,能阻實體,手擊之則落。 - 橡樹苗者,程式名曰
oak_sapling
,透光不明,實體可越之若無物,手擊之則落。 - 雲杉樹苗者,程式名曰
spruce_sapling
,透光不明,實體可越之若無物,手擊之則落。 - 白樺樹苗者,程式名曰
birch_sapling
,透光不明,實體可越之若無物,手擊之則落。 - 喬樹苗者,程式名曰
jungle_sapling
,透光不明,實體可越之若無物,手擊之則落。 - 合歡樹苗者,程式名曰
acacia_sapling
,透光不明,實體可越之若無物,手擊之則落。 - 老橡樹苗者,程式名曰
dark_oak_sapling
,透光不明,實體可越之若無物,手擊之則落。 - 基岩者,程式名曰
bedrock
,尼光不明,能阻實體,不可摧於存命之法內。
實體
其蹤不定,其位可易,其多能合,其寡能去,其存曰生,其兦曰死者謂之實體。實體皆有生命值。
生物
生物者,不按格行,其製曰實體(英語Entity)[二]。有異獸,有玩者,有動物,有邑民也。
- 蝙蝠者,程式名曰
bat
,橫〇點五公尺,縱〇點九公尺,能生亐暗處。
餘者
- 既引炸藥
時人皆以炸藥爲方凷,實燧石既引,而後方凷滅,實體生。實體雖生,逾卌紅石刻(四秒,八十礦藝刻)輒爆。[三]
- 舟
但可置于水面。能浮水,能存旱。亟擊輒毀。
- 礦車
但可置于軌轍。亦可存于旱土。[四]
嬉遊
建築
建築者,遊嬉一法也,多有仿既有建築而成者,自立新物者亦有之,蔚爲壯觀。
紅石
數字電路
紅石數字電路者,略云紅石數電,以充能理論維基,仿馮·諾依曼而製諸門,是以聚沙成塔,爲計算器、桌遊,以至於計算機𡳿大物。
模擬電路
紅石模擬電路者,略云紅石模電,以紅石比較器維基,是以製大。
機械電路
紅石機械電路者,略云紅石械電,雜活塞、木牌、紅石、耕地諸物以成機關,遊戲之漏洞亦可用之。紅石數電遊者多譏其奇技淫巧。
命令方凷
命令方凷一灋,仰賴命令方凷制以命令,可從心而爲之。
模法
創世
創世之法,可用方石創天下焉,或與友聚玩之,子之所想不限也。至於其詳,則甚豐。
存命
或建築,或合成,或採礦,或種植,或殺異獸,玩者存命即爲貴。[一]入夜,異物橫生,若欲噬然。又有一模法,曰硬核。此乃生存之變種,絕難也,須竭力而生存。若死,則不可復生。
窺覽
此法現於一又〇八版,玩者可越方石與實體窺覽此世,不可與之交互焉。玩者可用活物及他戲者之視角,而他活物之視角異也。
縋險
爲正遊之成,非專司之令不可破方石也。
硬核
實屬生存,不可作弊,死而不可復生也。
笑談
此世有活物,名曰爬行者,俗曰苦力怕。昔泊松氏欲製豚,縱高誤立,遂得。又有一物,名曰Herobrine,略云Him。乃眾人所共作,以之相娛,實無此物。